เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java OOP ฉบับสมบูรณ์
นำเสนอด้วยตัวอย่างที่เข้าใจง่าย เหมาะกับนิสิตนักศึกษา และผู้เริ่มต้น เน้นตัวอย่างการเรียนรู้พร้อมแบบฝึกหัดท้ายบท
นำเสนอด้วยตัวอย่างที่เข้าใจง่าย เหมาะกับนิสิตนักศึกษา และผู้เริ่มต้น เน้นตัวอย่างการเรียนรู้พร้อมแบบฝึกหัดท้ายบท
นำเสนอการเล่าเรื่องแบบดิจิทัล (Digital Storylling) ซึ่งเป็นรูปแบบ “ดิจิทัลวีดิทัศน์” แบบหนึ่งมาใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ให้แก่ผู้เรียน
ผู้แต่ง : ธัญพล ษณะนาคินทร์
ปีที่พิมพ์ : 2556
เลขเรียกหนังสือ : 005.43 ธ468ค
ผู้แต่ง : พงษ์พันธ์ ศิวิลัย
ปีที่พิมพ์ : 2556
เลขเรียกหนังสือ : 005.7585 พ161อ
หนังสือเล่มนี้อธิบายการออกแบบและเขียนเกมด้วยโปรแกรม Flash เขียนด้วย ActionScript 2.0 เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นทุกคนพร้อม CD ภาพตัวอย่าง